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우파루파의 개발 기록
안녕하세요. 오늘은 개발자를 위한 Git 설명이 아닌, 개발자가 아닌 분들에게 협업을 위한 최소한의 Git 정보를 전달 드리기 위해 포스팅 합니다. 다름이 아니라, 현재 활동중인 게임 개발 팀에서 디자이너분들에게 Git에 대해 설명드리기 위해 문서를 작성했었습니다. 그리고 해당 문서를 조금 다듬어 블로그에 공유하면 다른 분들에게도 도움이 될 것 같아 작성해보았습니다. Git은 제대로 사용하면 정말 복잡하고, 여러 개념이 있습니다만.. 이번 포스팅에선 정말 축약하여 쉽게 설명하기 위해 가감했다는 걸 감안해주세요. 감사합니다. Git이란 Git은 소스 코드 버전 관리 시스템입니다. 소스 코드의 수정 사항을 관리해 사용자가 읽거나, 되돌리거나, 다른 시점의 코드로 변경하는 등의 작업을 진행할 수 있게 됩니다...
안녕하세요. 요즘 날씨가 무척 덥습니다. 오늘은 오픈소스 프로젝트에 기여하는 정말 기초적인 방법에 대해서 포스팅 해보려고 합니다. 저는 이번이 첫 기여인데요, 항상 하고싶다는 마음은 있었는데 직접 기여하려고 하니까 방법을 잘 모르겠더라구요. 그래서 모든게 정답은 아니겠지만, 조금이나마 도움이 됐으면 하는 마음으로 가볍게 작성해봅니다. 저는 이번에 Recoil 라이브러리의 한국어 공식 문서 오타를 수정하는 작업을 하려고 합니다. 이번 포스팅은 Github을 기준으로 작성했습니다. 기여하는 방식은 프로젝트마다 달라요 가장 우선적으로 오픈소스 프로젝트에 기여하는 방식은 정답이 없습니다. 각 프로젝트별로 요구하는 방식이 다르기 때문에, 항상 Readme 문서를 정독하는 습관을 들이는 것이 좋습니다. 별 거 아니..
자꾸만 명령어를 까먹어서, 자주 사용하지만 까먹는 명령어들을 정말 개인 기록 용도로 적어두었습니다. remote branch 삭제 git push origin [:remote] --delete [:remote_branch_name] // 예시 [remote: origin, branch: temp] # git push origin --delete temp local branch 삭제 git branch -D [:local_branch_name] // 예시 [branch: temp] # git branch -D temp CRLF, LF 관련(개행문자) 설정(Config) 윈도우와 맥을 혼용해서 작업하다보면, 다른 운영체제에서 수정한 코드를 pull 하거나 merge 했을때 ERROR: expected lin..